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细说Java之util类

线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap


Collection接口
  Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
  由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口
  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList类
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector类
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

Stack 类
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

Set接口
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

Map接口
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。

HashMap类
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类
  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

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这次主要学习java的容器,java容器主要有两大类接口:Collection,Map。
Collection接口有两个子接口List,Set。Collection持有的是一组独立元素,
List必须以特定次序持有各元素,实现该接口的类有ArrayList,LinkedList。
而Set持有元素的特点是不可重复,若你向Set中加入已存在的元素,Set会
忽略;并且Set不会象List一样保持住你输入元素的次序,它有其自己的
排序机制,Set只关心某个对象是否存在!
Map持有的是成对的key-value对象,并且也有与 Set一样的特点:
不可重复,不在意输入元素次序。(见《java编程思想》2版332页容器分类)

一 Collection接口:
所有的Collection实现类都必须提供两个“标准”的构造函数:一个是不带参数
默认构造函数,生成一个空的Collection实现类对象;另一个是带一个
Collection型参数的构造函数,生成与参数Collection包含元素相同的新Colleciton
虽然该接口无法强制要求这种约定(因interface无Constructor),但java库中
所有Collection都遵守该约定。
Collection中的方法:
不会抛出异常的方法有:
int size()
boolean isEmpty()
iterator Iterator()
Object[] toArray()
int hashCode()
boolean equals(Object o)
值得注意的是这里的equals方法是判断两个容器是否相等。这里“相等”的意思:
首先必须是同种容器(List, Set, Map);
其次所包含的元素必须相同;
最后依照不同容器的要求,看元素次序是否相同(List 要求)。
举例:
import java.util.*;

public class test{
public static void main(String[] args){
List v1 = new Vector();
v1.add("a");
v1.add("b");
List v2 = new Vector();
v2.add("b");
v2.add("a");
List a = new ArrayList(v1);

Set s1 = new HashSet();
s1.add("b");
s1.add("a");
Set s2 = new HashSet();
s2.add("a");
s2.add("b");

//same Collection,same elements,different order
System.out.println(v1.equals(v2));
//same Collection,same elements,same order
System.out.println(v1.equals(a));
//same Collection,same elements,different order but not required
System.out.println(s1.equals(s2));
//different Collection
System.out.println(v1.equals(s1));
}
}
执行结果:false true true false

可能抛出异常的方法:
boolean add(Object o)
boolean addAll(Collection c)
void clear()
boolean contains(Object o)
boolean containsAll(Collection c)
boolean remove(Object o) //删除参数Object在容器中的第一次出现
boolean removeAll(Collection c)
bollean retainAll(Collection c)
Object[] toArray(Object[] a)

二 继承Collection接口的List:
次序是List最重要的特性,List为Collection加入的方法大多是基于此。
你会看到多的这些方法全都与“位置”有关!
Object get(int index)
int indexOf(Object o) //返回元素在List中第一次出现的位置
int lastIndexOf(Object o)
Object remove(int index)
Object set(int index, Object o) //将List中该位置的元素替换,并返回旧元素
boolean addAll(int index, Collection c) //将容器c中元素从该位置加入
List subList(int fromIndex, int toIndex) //返回一个子List
ListIterator listIterator() //在List头处(即0)产生一个ListIterator
ListIterator listIterator(int index) //在List的参数位置产生一个ListIterator

补充学习ListIterator接口(Iterator子类)
与Iterator相比,ListIterator主要体现了可以双向操作,与位置有关两个特点。
boolean hasNext()
Object next()
int nextIndex()
boolean hasPrevious()
Object previous()
int previousIndex()
void remove() //将当前位置的元素删除
void add(Object o) //在当前位置插入元素
void set(Object o) //将当前位置的元素替换
当前位置即最后一次调用next()或previous()游标移动到的位置
举例:
import java.util.*;

public class test2{
public static void main(String[] args){
Vector v = new Vector();
v.add("a");
v.add("b");
v.add("c");
ListIterator li = v.listIterator(2);

if(li.hasPrevious()){
li.previous();
li.add("d");
}
System.out.println(li.nextIndex());
System.out.println(v.indexOf("d"));
}
}
执行结果:2 1

三 间接实现List接口的ArrayList
特点:
最重要的是,该类允许快速随机访问,但当元素的插入或移除发生在
List中央位置时,效率很差;因此对于该类,应只用ListIterator进行访问
动作,而经常要对List进行结构化变更的最好由LinkedList实现。
List接口的Resizable-array实现,实现了List接口的所有"optional"操作,
可存储包括null在内的所有元素。该类功能与Vector大体相似,只是
该类是非线程同步的。要想实现线程同步,可以:
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));

另外,由该类的iterator或者listIterator方法返回的iterator是fail-fast,即:
在一个iterator生成后,只能由这个iterator对该ArrayList进行结构化变更
(add or remove),如果由别的iterator或者ArrayList自身进行变更,
第一个iterator会抛出ConcurrentModificationException,这意味着如果
对ArrayList进行并发操作,iterator迅速失败。但这个fail-fast行为并不能
保证,所以编程不能依赖这个异常,应该只用来检查bug。
按照jdk这个说法,下边这个程序好象就是个没保证这种行为的例子:
import java.util.*;

public class test2{
public static void main(String[] args){
List l = new ArrayList();
l.add("a");
l.add("b");
l.add("c");
Iterator ite1 = l.iterator();
l.add("d");
try{
if(ite1.hasNext())
System.out.println("ok");
}
catch(ConcurrentModificationException e){
System.out.println("ConcurrentModificationException happend!");
}
}
}
执行结果:ok

看看ArrayList里的一些方法:
构造方法:
ArrayList()
ArrayList(Collection c)
ArrayList(int initialCapacity)
比List多的方法:
Object clone() //返回该实例的一个浅拷贝
protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex)
void ensureCapacity(int minCapacity)
trimToSize() //把当前ArrayList的capacity修正到size()大小
后两方法没看出有何用处(大家有讨论结果mail toeyesea_mail@163.com感激)


四 间接实现List接口的LinkedList
ArrayList的缺点正是LinkedLis的强项,ArrayList擅长快速随机访问,而LinkedList精于插删。
其余有关ArrayList的特点LinkedList都具备。
看看LinkedList的一些方法:
构造方法:
LinkedList()
LinkedList(Collection c)
特有的一些方法,都是为了插删方便:
Object getFirst()
Object getLast()
void addFirst(Object o)
void addLast(Object o)
Object removeFirst()
Object removeLast()

五 间接实现List接口的Vector
Vector除了是线程同步以外,特点与ArrayList类似。
构造方法:
Vector()
Vector(Collection c)
Vector(int initialCapacity)
Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement)
使用方法与ArrayList类似,里边有一方法elements()可返回Enumeration;
还有void copyInto(Object[] anArray)。鉴于不推荐使用,在此就不细说。

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