TexturePacker
TexturePacker是一款将若干小图片合并成一张大图的软件。(不知道为什么要这么做的同学们不用往下看了 :p )
开发者 Andreas Löw(貌似德国人的说) 的twitter帐号是 @CodeAndWeb,官网地址是 http://www.codeandweb.com/texturepacker。
TexturePacker支持的framework和平台有不少:Cocos2d iPhone、Corona® SDK 、Gideros、Sparrow、LibGDX、LimeJS、Ogre with CEGUI、Moai、CSS sprites、JSON / Html5、Starling、Flash / AS3、XNA、PlayStation Studio。。。
重要的是,可以导出PVR文件和plist文件哦。
顺带说一句,PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,速度很快。而PVR.CCZ的图片全称是:Compressed PVR,即是PVR图片的压缩版。
至于如何使用该工具这个也不用介绍了,我拿来就用了,所以本文不准备介绍如何使用TexturePacker。
当然,你可以看官网上的toturials,网上也能搜到一大把的教程。
不过,据说新版可以合并swf,这个功能我却没弄太明白。
本文的重点是,TexturePacker虽然不是免费的(197.75 RMB,天啊),但软件的作者对开发者却是非常厚道的。
只要你是程序员,有一个跟开发有关的blog,你就可以去 http://www.codeandweb.com/request-free-license 申请一个free licenses。
至于你的blog如果是用中文写的,他是不是看得懂,这个我不确定(我觉得他可能会找谷歌翻下,呵呵)。
至少本blog的内容并不是以开发为主,也主要是中文,也申请成功了。
发申请后,作者会通过邮件把license发给你,而且还给你一个 PhysicsEditor 的license,这个软件据说也很强大,不过目前我还没尝试过。
Email中他会说"I would be happy to get a (short) blog post in return."
既然人家这么厚道了,咱也不能对不起人家,对吧。
下面是有关的三个链接和介绍:
http://www.texturepacker.com – The sprite sheet creator turns chaos into order
http://www.physicseditor.de – Edit your physics shapes with ease
http://twitter.com/CodeAndWeb – Follow him on Twitter
看到你的博文 TexturePacker后想申请TexturePacker和PhysicsEditor的key可我是菜鸟,没有技术博客,现在开始写也不够条件能不能帮忙申请一下或分享一下key,谢谢
那个key是有安装限制的,所以分享给你也没有用啊。而且我申请过了,也没法给你申请的。