重新理解 21世纪高科技战争,看97年老游戏《横扫千军》
在2005年时候,突然想起来横扫千军玩了起来
那个时候更多是为了游戏本身的爽
而忽略了这个跨时代的即时战略游戏的本身内涵
即便从21世纪的今天,回头来看这个游戏,其设计理念依然非常超前
* 超视距打击
现代化的空战,讲究的是三代机在C4I和预警机的指挥下,进行超视距空战
即预警机发现目标,引导己方战机接近,发射主动制导的中距对空导弹后脱离
导弹在主动导引头的雷达和红外制导下,自行攻击目标
由于信息系统和C4I的应用,只要能被雷达看见,基本上一堆导弹就过去了
双方互相根本看不见敌人就已经分了胜负!
横扫千军游戏所强调的科技与超视距打击,只要雷达能锁定
火炮和导弹就能射击!而不用管目标在多少个屏幕外!
21世纪的现代化战争啊
题外话,我军的J8-2还是有用的,至少是个能飞到2马赫的截击机,很不错的中距弹平台
当然前提是预警机在天上罩着
* 电子干扰与防护
既然超视距作战全靠雷达,能否针对雷达干扰或隐身就至关重要
这个理念在游戏中也得到充分体现
大功率的干扰车辆可以实现相当范围的雷达屏蔽,避免被敌方雷达锁定
* NMD、TMD
国家导弹防御系统、战区导弹防御系统,是美国为了对抗俄罗斯、中国的核武库的防御措施
在命令与征服、红警等多种游戏都有核武器和弹道导弹
但是能防御吗?
横扫千军可以!
建造NMB发射井,保护自己的基地不受地方弹道导弹和核武器的攻击
那么,正在战区作战的我方部队可以吗?
可以!建造TMD,战区导弹防御发射车
和其他机械化部队一同开进,可以为己方战区提供保护伞!
设计理念太先进了。。。
* 饱和攻击
自己家里和前方战区都有了NMD、TMD保护
怎么进行攻击和核突袭?
饱和攻击!
对付类似NMD、TMD、宙斯盾这种防空系统
最好的办法就是进行饱和攻击
数十个发射平台齐射几十枚到上百枚导弹,让敌人见鬼去吧
美国的航母不是很强大吗,宙斯盾的有源相控阵不是很先进嘛
MK41垂直发射系统和标准2不是很强大么
假设一艘宙斯盾驱逐舰载64枚标准2对空导弹(甚至96枚,但不可能的全是对空导弹)
但是雷达可以处理的同时拦截的火力通道数可没那么大
同时拦截十多个目标撑死了
一个航母战斗群4~5艘宙斯盾
大约200枚对空导弹向航母一同飞去
就算密集阵再拦截几枚,只要命中1枚航母就失去一半战斗力
两枚命中到5枚命中航母就的玩完
这里还得考虑核动力航母会不会造成核泄露
。。。。
在横扫千军游戏里边,如何对付NMD、TMD?
同时发射10枚核弹饱和攻击,让xMD见鬼去吧。。。
这款游戏设计理念太tmd先进了。。。
* 环保
作为一款战争游戏,环保理念也深入人心
一般的即时战略游戏怎么发电?采矿呗
横扫千军呢?
造大风车,风力发电
造海上的涡轮,水力发电
造核电,核能相对比较无限
造海底核电站,把核电站扔海底省得别别人攻击!
太环保了,现在的游戏都是资源浪费
好比微软的帝国时代,人类都封建社会了,还只会砍树,不会种树
树砍没了,发展就停了
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什么时候现在的战争游戏能在理论、战术、技术水平上有所提升呢?
比如实现超低空突防,高空地毯式轰炸
比如防区外发射巡航导弹与精确制导弹药
比如空中加油。。。
比如C4I信息系统,预警机。。。
现在的游戏只知道一对虫子在那里喷,施展什么魔法。。。。
还是玩的我的FC霸王大陆和热血格斗传说去鸟。。。。