精英意识会让人走向孤独

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1998.横扫千军(TOTAL ANNIHILATION). 即时战略游戏的新纪元

早在1998年年初,用Pentium200玩这个可以跑1024分辨率的即时战略游戏,太困难了,只好用640分辨率凑活着玩。规模宏大的战斗,激昂的交响乐CD音轨,让我对这款游戏倍加推崇。

后来光盘借人了,未还,可惜。

昨夜重新down了700MB多的横扫千军完整硬盘版,集成资料片,多年前的梦想得以重温。

切入1280分辨率,再17液晶上跑,太爽了。对即时战略游戏,我的理解未必足够深,随便说说自己的感受吧。比如星际里边按A键冲过去的方法,最早出现在那个游戏呢?那就是《横扫千军》。

看看他有哪些超强特点:

1)海、陆、空、水下,四位一体的立体化战争。包括N种型号的水路两牺坦克,两牺飞机,水下声纳,鱼雷发射器。。。。

当今哪个游戏能同时造这些兵器?

2)火炮、激光、导弹、核武,热兵器时代,全部机械化装备,没有“人”,不包括任何冷兵器,绝对火爆。

现在的游戏魔法什么的稀奇古怪的看不见的攻击太没劲了,还是比谁的重炮轰的远更过瘾。

3)资源无限开采模式。游戏中两种资源,金属矿和电力。金属矿是矿井的形式,造好开采的设备,就永远采不完了。能源则是发电的方法,比如太阳能发点,风力发点,水力发点,核电,等等。

生产能源和矿物的单位,他的指数就是正的,比如一个太阳能电厂+20电力。当一个兵工厂建造的时候,通常是-10矿-50电力的消耗。

当开采速度大于当前生产和战斗的消耗的速度,则越积累越多。反之消耗自己的库存。要增加库存,就要造能量储存罐和矿物储藏罐。

如此的游戏设定,只有生产速度跟不上一说,而没有用完资源一说!玩命的造吧。。。

4)多单位协同生产,多单位协同建造。

生产和建造都是多线程的,任何工程车辆、工程兵、工程船都可以帮忙造,加快速度。调集不同兵种的10个工程设备同时建造一个建筑,猛。。

5)前所未有的强大火力和超视距打击方式,可以实现大多数一击必杀的重型武器,和可以横跨整个屏幕设计的强大火炮,直到2005年的今天,几乎没有一款游戏可以与之相提并论。下边随便介绍几种:

普通的双管大炮炮击的范围超过1280分辨率一个屏幕,对于当年的640分辨率来说,隔着5个屏幕的距离就可以开炮。即使地图没有探开,雷达也可以看见黑幕里边的敌人,直接炮击就成了。所谓炮瞄雷达是也。。。所以一定要优先打击雷达。。。

N个级别的激光炮塔,不同的威力,不同的射击范围,不同的激光发射频率,不同的能耗。最顶级的重型炮塔对于大多数装备和建筑实现一级必杀!当然,能耗是-1500,即每一炮设计消耗1500的电力。

而最nb的就是Long Range Canon,普通的4人地图,可以从屏幕最左边轰击屏幕的最右边,从你自己的老家直接炮击对方的老家!何等的震撼!即使玩最大的地图,大炮也能跨三分一的地图直接炮击。我管他叫做“人间大炮”。。。。

核弹是每个游戏必有装备了,可以看到导弹起竖,点火,垂直爬升,水平飞行,重返大气层,俯冲,命中。。。全过程都能看见,雷达上还有一个“X”表示飞行中的方位。对于大部分装备一击必杀。

ps:补充一点,可以建造类似于老美的TMD的拦截导弹防止对方的核打击。。。

6)引入“微操”的概念,包括如今常见的Attack、Stop等多种动作。每个战斗单位都有“Hold on Fire”、“Return to Fire”、“Fire at will”等三种状态。根据你的战斗情况随时切换。人间大炮等超费资源的装备,造好了之后默认就是“Hold on Fire”,否则他自动开火,你就没电力生产了。。。

7)视角采用90度垂直视角,有多种不同的地面,充满了金属质感。当坦克和机器人遇到了高山和丘陵时候,会看到他们仰起头爬坡!炮弹、激光、导弹都会被某些高山阻挡,连人间大炮也会因为山的阻挡造成射击死角。

火炮射击的时候,炮弹出膛,弹壳弹出,炮身后退,后坐力被表现的淋漓尽至!像C&C2之类的游戏后炮火后座力表现根本就是垃圾。

虽然这款1998年的游戏不是全3D的,但是我认为他的战斗效果非常出色。

8)突出隐身概念。核电厂怕敌人空袭么?那就造带有隐身功能的核电厂,多消耗一点能量,少发一点电,在雷达上是隐身,不必担心被人用人家大炮给轰了。如果你觉得对方可以把活动的雷达车开过来不安全,那就找个边边角角,有水的地方,造水下核电站。。。

9)Commander!游戏中最开始的一个角色是指挥官,他可以建造大部分初级建筑,又可以攻击敌人,还有一击必杀的强大武器“D-Gun”,而且血格特别长,能自己恢复。任务模式下,前期没什么兵,经常拿指挥官冲锋一下,也是没办法的。。。

指挥官如果over了,游戏也就over了。为了避免指挥官被别人的人间大炮进行远程攻击或是核打击,可以选择像核电站一样隐身,当然要费不少电。也可以造Deco Commander,这是一个伪装的假指挥官,实际上是个工程兵,外挂上看起来和你的Commander一样,其实是蒙人的。。。

10)多人连线,如果地图小的话,大家用人间大炮对轰吧。。。地图大的话,用核弹对轰好了!

11)如果玩的是CD的话,可以欣赏宏大的交响乐,颇有《星战》的风格。可惜现在玩的是硬盘版,只好用《The Rock》的原声碟代替。。

暂时就想到这么多。一款98年的即使战略游戏,能够做到这些,难怪当年连续数周蝉联Top100的宝座。如果想体验一下真正的现代化战争,可以找个带岛的图,当作打台海战役——我人民解放军使用射程超100公里的远程火箭炮对台岛全境进行火力覆盖。。。爽死。。

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明天试试用金山游侠截图。想玩的可以找我要下载地址,网通的主机,北京能下到600KB/s。

不错,我也去下载。

这个游戏火不起来,因为当年出了一个同类型的StarCraft,哈哈

TA比SC早1年多。
另外,TA难度比较大,大多数人适应不了。

搞一个玩玩..

曾经在横扫千军的大名之下玩了个《横扫千军——王国风云》,至今不知道它是李逵李鬼,反正我当时Cyrix-MII-300/32M/sis6326/14'的破机器被它累得几乎挂掉~~

最后是我挂掉了,太慢了……折磨自己也用不着这样吧……

现在机器稍微好了点,却没时间了,楼上的几位当下来后记得刻个盘备个份,赶明儿我有闲有钱了找你们借哈~~

Catdog退出历史舞台over,就是因为出了个最失败的王国。。。。

这个游戏从99年开始玩,先是盗版,盗版坏了,再买正版,正版没了,在网上狂搜索,终于在去年年底找到,
http://online.taclub.net:85/tabbs/cgi-bin/leobbs.cgi,这是论坛,国内恐怕是唯一的了,现在想玩联网,可惜一直还没开始。

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